Постараемся без спойлеров.
Итак, моё мнение о Bloodlines 2.
Предыстория.
Начнём с первых ДВУХ частей, если кто не знал, да, сначала было ДВЕ части а не одна.
Vampires the Masquerade. Эта игра началась с первой части Redemption.
Вернее не так, есть целый лор, целое семейство Dark World или как там его, настольные игры.
Популярные в узких кругах.
Там как раз про оборотней, вампиров и прочих.
Никогда не понимал настолки, но если толпа преданных фанатов.
Там проработали лор по миру Вампиров, миру оборотней и так далее.
В том числе и понятие Маскарада у Вампиров.
Ну то есть основная идея, что Вампиры в множестве кланов - скрываются среди людей, никак себя не выдавая и уничтожая все улики.
Ну и там Охотники, Общество Леопольда, тёрки между фракциями кланов и так далее.
Потом Nihilistic studio в 2000м году выпускает Vampire the Masquerade Redemption.
Что особо сказать об игре? Для большинства, кто в лор вампиров не вникает, незнаком с кланами, фракциями, отношениями и тёрками..
Игра такой боевичок с небольшими элементами РПГ и некоторыми дополнительными заданиями.
Сначала по сюжету в прошлом, потом крутой вампир просыпается в настоящем (2000й год), ну и ищет свою любовь
(Крестоносец, которого спасла монахиня, но его сделали вампиром и он идёт её спасать у крутого вампира).
Драки унылые, графика.. ну это 2000й год. Есть интересные персонажи и фразы, но игра крайне линейная.
Сценарий крайне предсказуемый, фракции, кланы и прочее.. нуу что-то есть, но непосвящённым - покажется скучно, нудно.
Даёт минимальную предысторию и кое-какое понимание лора но очень мало и коротенько.
Потом Trokia games сделала и выпустила шедевр всех времён - игру Vampire the masquerade Bloodlines.
Игра в себе сочетала жанры квеста, РПГ, экшена, расследований, интересный сюжет со множеством граней, интересные персонажи...
На момент выхода игры в 2004 году, революционный движок, что использовался в Half Life2, движения по скелетным направляющим, отличная мимика,
прекрасная светотень в игре, множество мелких элементов... Да, на сегодня, даже с улучшениями, графика там смотрится старо, но она была вполне неплоха,
отличная физика, интересная боёвка, множество видов оружия, как холодного, так и горячего.
Про игру можно рассказывтаь часами, ибо она очень интересна, перипетии кланов, сюжетов, персонажей...
Тут почти КАЖДОЕ дополнительное задание - рассказывает какую-нибудь интересную историю, почти в каждой записи на компьютерах, в записках по городу - везде истории.
Все, нет, не так, ВСЕ задания уникальны. Где-то награды так себе, где-то неплохие и сами по себе несущие историю, но однотипных заданий нет.
Есть пара коротких, но в основном, они достаточные чтобы быть интересными и не надоесть.
Локаций МНОГО, они разные, при выходе игры в 2004м, такое впечатление, что из движка выжимали если не максимум, то почти максимум.
Не стоит умалчивать о диалогах, озвучке, прекрасной музыке от небезызвестного игрового композитора Рика Шаффера..
Остановите меня, иначе я буду о ней болтать часами.
У игры, несомненно, есть недостатки. По мне (но не все согласны), она вышла недостаточно длинной, поскольку сильно торопили с выходом, игра получилась КРАЙНЕ сырой,
с куче багов, проблем, вылетами, недописанными диалогами и прочими проблемами.
Да, позже, фанаты исправили баги, добавляли недоделанные квесты, добавили пару диалогов (озвучек) и так далее.
И на сегодня это более законченное произведение, но, благодаря стараниям именно разработчиков, игра многосторонняя, интересная и несмотря на баги, не лучшую графику на сегодня,
а также постепенное переполнение буфера памяти (баг этой версии движка), даже на сегодня игра проходится очень интересно, даже не один и не два раза,
хочется всё понять, прочувствовать, узнать подоплёку, все концовки, амбиции всех кланов и так далее.
Повторюсь, я могу о ней рассказывать часами и не рассказать всего, настолько она интересная. Ну и коды в комплекте, в некоторых случаях разные способы прохождения,
музыка Рика Шаффера, отличная озвучка персонажей... Я уже говорил про множество видов оружия, костюмы некоторые (у каждого клана по 4 штуки), магические способности..
Да и просто можно неугодному попробовать набить лицо, если ваш персонаж в кулаках прокачался.
В отличие от Redemption, где от богатого ЛОРА общества Сородичей использовали только несколько намёток, тут ЛОР юзался почти по полной, а там где не юзался -
фанаты очень многое доработали и доработали с глубоким уважением к оригиналу.
Но хватит о шедевре, я о нём тут рассказал потому что.. Когда (к сожалению), игра не продалась нормально, Trokia games распалась,
фанаты надеялись что кто-нибудь возьмётся и сделает продолжение, ибо почва офигеть какая благодатная.
Ну.. что ж.. после выхода игры Bloodlines 16 ноября 2004 года, прошло уже почти 11 лет, буквально месяц до них оставался.
Игру сначала делала одна компания, потом издатель всё забраковал и отдал другой студии The Chinese Room, малоизвестному издателю,
который делал всякие странные хорроры (низкобюджетные), из известных разве что Amnezia и не самая удачная.
Непонятен выбор разработчика, ну да ладно.
Что же мы получили?
Спойлеров не будет, вдруг кто захочет сам пройти или посмотреть прохождение на ютьюб.
Сиэттл. Крупный, но не самый лучший город в штатах с кучей бездомных, нищетой и обычными проблемами города.
Тут, как и везде, обосновались некоторые вампиры. Наш персонаж - старейшина, который, неизвестно как, попал в состояние вечного сна.
И которого пробудили. Он или она (играть можно за парня или девушку), просыпается, в голове у него какой-то детектив, который сам ничего не помнит.
И надо сдружиться с кланами в городе и выяснить, почему мы спали, что разбудило, как выжить и что это за светящаяся метка на руке.
Ну а дальше - путешевствуем по одному кварталу Сиэтла (это ВСЁ пространство игры, буквально), ходим по зимним ночным улицам перед рождеством,
выполняем мелкие однотипные поручения.. а ночью просыпаемся в прошлом, в обличии детектива, который у нас в голове, тоже вампира,
который ведёт свои расследования.
Не спойлерю, но сюжет можно было бы пересказать в одном абзаце, в конце неожиданный (реально неожиданный) поворот и финальная битва с босом.
Ну и типа несколько концовок в зависимости от поступков в игре, но все они ограничиваются закадровым голосом в финале.
В игре есть несколько закрытых локаций (как и в оригинале), одна локация вообще с такими островками над бездной, но скучноватая и ты там дольше ищешь куда идти
чем проходишь по сюжету.
Да, в сюжете перед финалом неожиданный поворот, но сильно сюжет он не вытягивает, в остальном сюжет крайне линейный и скучноватый.
Пройдена за 3-4 вечера неторопливо, включая все дополнительные задания.
Что сказать...
Давайте о плюсах.
Если вы не были в Сиэтле перед рождеством, включая его бары, катакомбы, церковь и крыши небоскрёбов.. Тут вам дают побывать.
Повторюсь, маааленький квартиал города, 4-5 улиц, впрочем, в оригинале Лос Анджелеса было почти также, но было аж 5 районов,
а тут один и несколько отдельных почти линейных отдельных локаций.
Но город сделан красочно, неоновые огни, украшения на рождество, светотень напоминает оригинал и пожалуй, графика окружение - лучшее что есть в этой игре.
Плюсы ещё - движения персонажей (но не мимика лиц), лица множества персонажей (но не мимика).
Очень даже неплохо, пока они не начинают говорить.
Добавили паркур (непонятно, зачем вообще), он сделан неплохо, даже экшеново, забираться по трубам, запрыгивать на высокие лестницы...
Один из навыков тупо спёрт с Dishonored - телепорт на доступное на расстоянии видимости место.
Что ещё, во время боя, хотя и странный но интересный навык, я так понял, бесконтактного боя (не касаясь, бьёшь врагов).
Попытались перенести Маскарад (смертные не должны видеть вампирские навыки или как ты кого-то кусаешь), но получилось очень криво
(про зоны Элизиума и боевые зоны не поясняют).
Опять же, как и в некоторых Watchdogs или Saintes Raw, если буянишь, полицейские повсюду и тебе почти не спрятаться.
Несколько (на удивление) раскрытых характеров, пусть и не всех персонажей.
И реально неожиданный поворот сюжета, а то и два ближе к концу.
Ещё, тут избавили от необходимости ломать замки и компьютеры, заменив навыком разговора с предметами. Не сказать что сильно лучше.
Неестественнее точно, и не знаешь уже, плюс это или минус.
Ну а теперь минусы.
С чего бы начать... Несомненно, как самостоятельная (проходная, на один раз, но всё же) игра, она бы выиграла намного больше.
Но поскольку тут лор Маскарада, будут сравнивать с первыми двумя частями и больше всего с Bloodlines, шедевром игропрома на все времена.
Давайте с того, что мне бросилось в глаза сразу.
Мимику лиц. Не знаю уж, почему, но тут графика, с которой сделаны лица и мимика - как будто разных поколений, как будто не хватило бюджета.
На движение людей, графику одежды и лиц - хатило, а на мимику - ну такое, по остаточному принципу.
Может, мне так показалось, не знаю.
Второе.. ну пусть будет боёвка.
И сначала и потом - эти жесты руками - какое-то бесконтактное карате - выглядят нелепо, непонятно почему так и на каком расстоянии они бьют противника.
Да, экшеново, зрелищно, привыкаешь к таким битвам, но выглядит до самого конца нелепо.
Взять хотя бы Redemtion. Там крестоносец и вполне обращался с холодным оружием и в современном мире легко освоил и кинжалы и современные мечи и даже автомат со временем.
Про Bloodlines и его богатство оружия, которому многие РПГ просто позавидуют, и говорить нечего.
В новое же B2 - даже холодное оружие мы в руки брать не можем, дерёмся руками, причём каким-то бесконтактным боем.
Но есть типа телекинез, которым мы можем поднимать в воздух холодное оружие и взрывные вещи и швырять в противника, а также - аки Бюргеры в Сталкере 2 -
поднимать телекинезом пушки и палить по врагам (но надо целиться).
Если кому-то когда-то хотелось войти в роль Бюргера новой формации (из сталкера 2), то тут вам полный картбланш.
Боёвка однотипная, впрочем и в оригинале она была бы такой, если бы не два "но".
Про первое я уже говорил - в первой Bloodlines была куча пушек и возможности их применять широко, куча холодного оружия.
И второе - в оригинале бой сильно разбавлялся твоими навыками вампира.
Тут в B2 они тоже есть, но! уже третье "но". Их надо тренировать у тренеров, как в Скайрим например, а ещё - они вызываются неудобно, по правой кнопкой мыши и кнопке действия.
Действий назначить можно всего 4, даже в оригинале было больше!!!
Более того, в оригинале колёсиком мыши можно было переключаться между навыками, потом правой кнопкой активировать нужный, как в Скайрим.
В оригинале ещё и пушки и прочее оружие были на кнопках цифр, что тоже было удобно.
Но главное - в оригинале все навыки были яркие, интересные и удобные в бою, не жалко было тратить на них накопленную кровь.
Отсылка к оригиналу, тоже отметим, это очень очень сильная отсылка. Если сблизиться с Ондой (чернокожей охранницей Лу в Атриуме),
то с ней мы попадаем в некий загадочный номер и занимаемся bdsm, причём независимо от пола.
Как и в первой части, всё за кадром, мы лишь слышим звуки при тёмной картинке. Это несомненный плюс.
И как и в первой части жаль, что не сделали всё в натуре, а не за кадром.
Битвы с боссами. В оригинале они тоже были и не мало (кажется, тут их меньше) но они есть, достаточно красочные, в меру интересные.
Вполне есть что вспомнить, хотя и каждая битва - калька с боя в одной из очень известных игр. но они есть, яркие и это замечательно.
В B2 решили - нефиг вообще брать в руки оружие, только телекинезом, неудобно целившись или швыряя в противника.
Таак, тут мы уже подходим к минусам посерьёзнее.
Во-первых, почему-то, хотя нам дают выбирать костюмы (под конец игры их штук под 30 доступно!), в самой игре (в отличие от первой части Bloodlines),
нет переключения на вид сзади и мы нашего персонажа со стороны видим только в катсценах и обычно только с одного ракурса.
Зачем почему и как и причём тут такое множество костюмов - я не понял.
Давайте усиливать напых.
Побочные задания. Тупо подай-принеси. Или этого по следу крови (акак Ведьмак) выследи и грохни, желательно не нарушая маскарад но если нарушишь, то и фиг с ним.
Глупость тупость, забвение.
А как нашего Древнего крутого вампира заставляют бегать доставлять свёртки - тут прям протоптались по оригиналу.
В оригинале можно было нос воротить от предложенных заданий, мол да как ты смеешь или "это обязательно"? или "не пойду" и так далее.
Тут же нам выбора не дают.
Битвы с боссами, да я описывал в плюсах, но и в минусах - они в большинстве (включая последнего), не подходят к игре про Маскарад и вампиров, как будто из японских соулс-лайк игр,
одна отсылает к бою в игре Agents of Mayhem, одна к бою в Rage в конце, одна к битве с Верой в FarCry5... Все как кальки с чужих. Это и плюс (красочно, необычно), но и минус
(не свежо и не особо подходит к игре про Вампиров).
И, наконец, сюжет.
Сюжет по многим направлениям шит белыми нитками и, кроме пары неожиданных поворотов к концу (один в истории Фабиана, детектива у нас в голове, второй в нашей общей),
то сюжет в целом сильно предсказуем, побочные задания интереса почти не представляют, а в основных - какой-то минимальный выбор даётся но не сильно.
Да, не отметить поворот сюжета в истории детектива и поворот сюжета в нашем основном в конце - нельзя, они необычные и немного освежают сюжет.
А так.. поди найди подходящих сангвинников, поди принеси свёрток, поди убей того кто в карточный долг влез.
Кроме скучнейших побочных заданий, нас гоняют то чётко в одно место, то чётко в другое, не давая никакого выбора почти.
Лишь в некоторых рекпликах в игре есть реальный выбор, потому несколько концовок.
Убиваем ли мы врага, которого возненавидели к концу игры? Нуу да, даже включая неожиданный поворот сюжета.
Объясняется ли весь сюжет в красках, как было в первой части? Н-нет. Многое не объясняется, большая часть сюжета пустой трёп.
И когда тебе выбирать между одним врагом и другим - ну как бы.. не знаю.
Опять же к концу вводят анархатку Дамзел, которую мы помним по первой части, видимо чтобы хоть как-то связать с первой частью.
Но притягивая её за уши - никакого объяснения почему зачем, мотивация..
Что её появление вообще означает и на какой вопрос отвечает.. Порождает только кучу вопросов.
Вообще к концу сюжета как будто решили сплести весь сюжет, который разваливался, чуть ли не насильно склеивая друг с другом не лепящиеся куски.
Удовлетворённость к концу игры частичная, но сильное облегчение, что игра, наконец, закончилась. Беготню по городу, ближе к концу, совершал уже сильно через силу,
мол конец уже скоро, раз столько вытерпели, надо же пройти до конца.
Не, постановка некоторых катсцен, освещение, графика окружения, движения людей (за минусом убогой боёвки и мимики лица) - в плюс игре.
Но первой Bloodlines графика так себе, баги и вылеты - не мешали, ибо игра была шедеврально продумана, а фанаты доработали и недоделанные квесты.
Я в разочаровании. Без привязки к лору маскарада - игра.. ну на одно прохорждение, вполне себе сносна.
На одно.
НО несомненно, её невозможно не сравнивать с Bloodlines, ибо в игростроении, вроде как, 11 лет - целая пропасть.
Но новой игре не помогло.
Я не советую тем, кому дорог Bloodlines первый, портить себе впечатление, от B2 вы будете плеваться и ругаться.
В крайнем случае можете посмотреть сюжет на ютуп, из-за УРЕЗАНИЯ игровых механик (удивительно), вы мало потеряете если просмотрите сюжет просто в виде видео.
В конце хотел отметить музыку. Ну как отметить. Рик Шафер писал оригинальную музыку и вроде как, ходили слухи, что его привлекут для музыки второй части.
Но я в титрах его не увидел. Композиции по стилю на его музыку похожи, но как будто какие-то неживые каверы.
Вообще раньше, видимо, Troika было проще договариваться на права песен, потому в оригинале они яркие и запоминающиеся
(чего стоит в финале Swamped от Laccona coil), в B2 песен нет, лишь фоновая музыка, абсолютно невнятная, но отдалённо по стилю напоминающая шедевры от Рика Шаффера,
но именно что отдалённо.
На титрах после концовки, где нам не всё пояснили, вообще играет как будто наигрыш на синтезаторе на 2-3 нотах, абсолютно пустая композиция.
Так что кроме пары аспектов всего (графика, отсутствие необходимости взламывать замки и компы), B2 проигрывает первой части, практически во всём.
И если Blooodlines я проходил раз 50, и не надоедало, в вторую вряд ли захочу пройти ещё раз.
Если так уж прям интересно, просмотрите на ютьюбе сюжет. Большего игра, как по мне, не стоит, жалкая тень оригинала.
© Kunzite / 2025

Комментариев нет:
Отправить комментарий